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Dernier devlog - Fin de projet
March 29, 2025
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ninons
2
Après avoir réalisé la soutenance du projet mardi 26 mars, c'est le temps de clôturer ce projet. Grâce aux remarques des différents professeurs nous avons fait les dernières modifications et ai...
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Derniers ajustements
March 24, 2025
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ninons
3
J-3 avant le rendu de notre projet. Théo a réalisé la scène de jeu si le joueur a échoué dans sa mission. Dans ce cas là, Pauline rentre du travail et tout le monde est devant la porte. On comp...
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Avancements de dernière ligne droite
March 19, 2025
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ninons
Durant la semaine, de nombreuses avancées ont été faite afin de pouvoir finir le jeu dans les temps. Théo a réalisé les différents pathfinding nécessaires au bon déroulement du jeu. Désormai...
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Pathfing fonctionnel et caméras aussi
March 12, 2025
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ninons
Après un problème technique avec le github de notre projet qui m' forcé à refaire et a réinstaller les caméras dans la maison, nous avons pu avancer sur le jeu. Hier soir, Théo a réussi à met...
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Caméras et Pathfinding
March 10, 2025
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ninons
Après avoir réalisé un "live coding" avec le professeur et la classe pour lier des événements à des dialogues (ex : une porte s'ouvre à la fin d'un dialogue...), nous avons été en autonomie p...
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Système heure et ourson
March 07, 2025
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ninons
Aujourd'hui, nous nous sommes rendus à l'université pour continuer d'avancer sur le jeu même si nous n'avions pas cours. En autonomie durant toute la journée, nous avons réalisé des avancements...
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Animation du joueur
March 07, 2025
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ninons
Aujourd'hui nous avons réalisé un "live coding" avec le professeur. Il nous a montré comment faire l'animation de marche du joueur avec un sprite qu'il nous a fourni. Ainsi maintenant le joueur a u...
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Récupérer TOUS les messages + avancement maison
March 05, 2025
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ninons
Aujourd'hui durant la première partie d'après-midi, nous avons amélioré le script permettant de récupérer les messages dans notre base de données local. Alors qu'avant il permettait de récupé...
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Diagramme UML
February 14, 2025
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ninons
Diagramme UML permettant de nous mettre d'accord sur le nom, les attributs et les méthodes des classes...
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Modifications et adaptation de code
February 14, 2025
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ninons
Voici les 3 modifications de code que nous avons apporté :...
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Implémentation maison
February 14, 2025
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ninons
Aujourd'hui, nous avons travaillé pour faire en sorte de rendre le premier rendu à temps. Pour ce faire, on avait fait le rez-de-chaussée de la maison avec la bibliothèque et la salle de bain seul...
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Messages Soulds Like récupérés de la base de données
February 12, 2025
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ninons
4
Aujourd'hui, nous avons vu comment récupérer le dernière message laissé par un joueur de la base de données et comment pouvoir en enregistrer un nouveaux. Cet exercice nous a demandé de récupé...
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Dialogues
February 12, 2025
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ninons
2
Diagramme montrant la chronologie des dialogues ------------------------------------------------------ Scène initiale (La mère part travailler tout le monde est sur le pas de porte la saluant) : Pau...
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Début base de données pour messages type DarkSouls
February 10, 2025
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ninons
7
Aujourd'hui, nous avons vu commencer à créer une base de données. Nous avons commencé par concevoir un modèle d'entités-associations sur papier afin de nous mettre en accords sur les tables et l...
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Ajout d'un système de messages type dark souls
February 07, 2025
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ninons
Aujoud'hui, nous avons eu des cours sur l'implémentation d'une interface sur laquelle le joueur pourra laisser un message. Ce dépôt de message est similaire au message laissé dans dark souls. Les...
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Personnages
February 03, 2025
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ninons
2
Aujourd'hui, nous avons continué la création des personnages mais aussi réfléchit aux dialogues entre les personnages. Ces conversations entre les personnages seront d'une grande aide pour compren...
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Personnage de Louis + les souris
February 03, 2025
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ninons
1
Phase de création du personnage principal, Louis, ainsi que des ennemis présents dans le grenier : les souris. Pour ces créations, nous avons utilisé piskelapp.com pour nous aider à faire les des...
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Plan Maison + Conception des énigmes
January 28, 2025
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ninons
4
Jour 3 de l'avancement de notre jeu ZeldaLika / Soul-like, aujourd'hui nous avons établi un plan de la maison dans laquelle le joueur déambulera. Cette maquette faite sur papier est susceptible à c...
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Phase de réflexion
January 24, 2025
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ninons
2
Aujourd'hui, pendant ce cours de chara design, nous avons pu réfléchir plus en profondeur à notre jeu et à notre univers. Nos idées de départ ont été totalement jetées car elles ne nous conve...
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Début de l'aventure
January 20, 2025
by
ninons
1
Découverte du thème (10+ , dispositif) et début de la phase de réflexion. Au cours de ce cours, plusieurs idées ont émergé mais il nous faut maintenant les recentrer et en éliminer certains qu...
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