Système heure et ourson
Aujourd'hui, nous nous sommes rendus à l'université pour continuer d'avancer sur le jeu même si nous n'avions pas cours. En autonomie durant toute la journée, nous avons réalisé des avancements notables dans la création de notre jeu.
Théo a réussi à mettre en place le système d'heure de notre jeu. En effet, le joueur doit s'échapper de la maison avant que sa mère ne rentre du travail. Pour ce faire, il installait une horloge dans le hall d'entrée, le joueur peut interagir avec celle-ci afin de connaître l'heure dans le jeu. Lorsque le joueur commence il est 8h00 et il doit finir avant 17h00. Cette indication peut aider le joueur à savoir le temps qui lui reste.
J'ai réalisé l'interaction avec l'ourson en peluche. Il est maintenant possible de récupérer l'ourson dans le grenier. Une fois récupéré celui-ci s'affiche en haut à gauche de l'écran pour indiquer au joueur qu'il possède l'objet. Le joueur peut aller donner le doudou à Maxime ce qui débloque un autre dialogue, un dialogue de remerciement puis un dialogue de proposition d'aide de la part de Maxime. Aide qui sera précieuse au joueur pour réussir à détourner l'attention de Lili.
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" Plongez dans les secrets de la famille Bertrand afin de découvrir ce qui s'y passe vraiment .... "
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