Pathfing fonctionnel et caméras aussi


Après un problème technique avec le github de notre projet qui m' forcé à refaire et a réinstaller les caméras dans la maison, nous avons pu avancer sur le jeu. Hier soir, Théo a réussi à mettre enfin en place le pathfinding grâce à l'aide d'une vidéo mise en ligne par notre professeur. Le joueur se déplace donc tout seul lorsque sa jauge de stress est au maximum. Pour l'heure, il se dirige vers la librairie mais Théo va tâcher de le faire arriver dans sa lit. Cela était juste un test pour voir s'il arrivait à le faire fonctionner. 

J'ai refait les caméras mais ce problème m'a permis de demander au professeur et maintenant le joueur a besoin d'être à coté du bouton pour pouvoir désactiver l'ensemble des caméras de la maison. De plus, après cette fonctionalitée ajoutée, j'ai continué le code pour faire que lorsque Lili est présence dans sa chambre les caméras ne peuvent être désactivées. En fin du cours, le professeurs m'a donné une autre idée pour gérer les dialogues des PNJs. J'ai mis cela en oeuvre et grâce à cette nouvelle manière de faire j'ai réussi à mettre en place les dialogues comme nous les avions imaginé (certains dialogues sont inaccessibles si le joueur n'a pas réalisé une tâche). 

Nous sommes contents car le projet avance bien. 

Get Évasion

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