Phase de réflexion


Aujourd'hui, pendant ce cours de chara design, nous avons pu réfléchir plus en profondeur à notre jeu et à notre univers. Nos idées de départ ont été totalement jetées car elles ne nous convenaient pas assez et nous sommes repartis de ce cours  avec une nouvelle base et un univers diamétralement opposé à celui initial. 

Notre concept de départ était l'histoire une jeune homme perdu sur une île déserte, cet aventurier malgré lui souhaitait retrouver le continent grâce à l'aide de téléporteurs. Le personnage devait se débrouiller pour trouver les ressources nécessaires pour activer la machine. Cette idée s'est détruite au profil d'une autre que nous souhaitons cette fois -ci faire perdurer. 

Notre jeu veut donc sensibiliser à la maltraitance infantile au sein des familles. Nous, joueurs, incarnerons, Louis, un enfant de 12 ans soucieux de liberté qui souhaite s'échapper de sa maison. Au départ, le joueur n'a pas conscience de l'état de maltraitance dans lequel vit Louis cependant il va le découvrir au fur et à mesure de son exploration dans la maison du jeune enfant. Des personnages secondaires comme, son père, David, sa soeur et son frère (Lili et Maxime), l'aideront à nous immerger dans cette histoire de famille et a nous faire comprendre leur situation familiale compliqué.  Louis doit impérativement sortir avant le retour de sa mère, Pauline, sous peine de sanctions . . .  

Cette idée, exposée au professeur, nous a permit de débuter les mind maps des personnages (leurs caractères, leurs apparences) afin de nous aider à imaginer le design de notre personnage au plus près de ces caractéristiques. Nous avons aussi débuté à écrire le lore du jeu, c'est à dire, l'histoire des personnages et comment ils ont fait pour en arriver à cette situation .

Get Évasion

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