Plan Maison + Conception des énigmes



Jour 3 de l'avancement de notre jeu ZeldaLika / Soul-like, aujourd'hui nous avons établi un plan de la maison dans laquelle le joueur déambulera. Cette maquette faite sur papier est susceptible à changements mais les pièces resteront les mêmes, seulement leur disposition peut être modifiée.
La map sera donc composée de :
- une cuisine, salon, salle à manger,
- un toilette au rez-de-chaussée et à l'étage,
- une salle d'eau,
- un garage,
- le bureau du père (David),
- la chambre de Lili,
- la chambre de Maxime et Louis,
- la chambre parentale,
- et un grenier
Après avoir établie cette première idée de l'agencement des pièces, nous avons réfléchi aux énigmes qui pourrait être inventées pour amener le joueur à pouvoir sortir . En plus de celles-ci, le joueur doit comprendre ce qui se passe dans cette famille à l'aide des indices éparpillés.
Nous avons émis l'hypothèse que notre jeu pourrait s'appeler "EVASION", nous y mettons quelques réserves alors celui-ci n'est pas acté.
Le but de notre jeu est donc bien clair : trouver comment sortir de la maison avant le retour de notre mère et être en capacité de pouvoir raconter ce que nous vivons aux policiers sous peine de me pas être cru et d'être renvoyé chez nous.
Si le joueur d'arrive à sortir avant le retour de Pauline (mère), le joueur a perdu et c'est donc un "GAME OVER".
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" Plongez dans les secrets de la famille Bertrand afin de découvrir ce qui s'y passe vraiment .... "
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