Caméras et Pathfinding
Après avoir réalisé un "live coding" avec le professeur et la classe pour lier des événements à des dialogues (ex : une porte s'ouvre à la fin d'un dialogue...), nous avons été en autonomie pendant 3 heures. Durant ce temps-là, j'ai avancé sur l'animation de l'attaque lorsque le joueur possède le poêle. Maintenant, le joueur peut attaquer dans tous les sens (haut, bas, gauche, droite). Ensuite, j'ai commencé à mettre en place le système de caméra. J'ai réalisé un bouton en pixel art, puis installé des caméras dans toute la maison. Les caméras changent de sprite (état allumé et éteint) lorsque le joueur parvient dans la chambre de Lilli pour appuyer sur le bouton de désactivation.
Théo, lui a essayé de faire le pathfinding. On aimerait que lorsque le joueur est dans un état de stress total (lorsque sa jauge de stress est au maximum), le joueur, sans qu'il ne puisse rien faire, soit dirigé vers son lit. S'il n'arrive pas à réaliser ce système, nous avons pensé à un système B, peut-être moins visuel mais qui pourrait faire l'affaire. Aussi, cela nous servirait pour la scène de début.
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