A downloadable game for Windows

Notre jeu : 

Titre : "EVASION"

But :   S'enfuir de la maison avant que votre mère ne rentre... 

" Plongez dans les secrets de la famille Bertrand afin de découvrir ce qui s'y passe vraiment .... "

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Sujet du jeu : 

Ce jeu traite des sujets sensibles tels que la maltraitance enfantine et la violence intrafamiliale quelle soit d'ordre physique ou psychologique (négligence). Notre produit a simplement pour but de sensibiliser le public à ces questions et à la difficulté de se rendre compte que les enfants sont victimes de violence. 

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Le personnage principal : 

Le personnage principal du jeu s'appelle Louis, c'est un enfant très rêveur, timide et quelques fois dans son monde. Il est mince, aux yeux marrons. Il a les cheveux courts et une coupe au bol. Il porte une marinière et un pantalon en jean. Ces vêtements sont grands et simples. Dans la fratrie, c'est lui le plus timide, il est très réservé et subit la situation imposée par sa mère. 


Louis est très stressé au quotidien ce qui le pousse à avoir des crises d'angoisses. Le joueur aura donc une barre de stress en haut de l'écran pour lui indiquer si Louis est plus ou moins stresser. Si le personnage est stressé, il ralentira et il marchera moins vite. Pour se calmer et que sa jauge remonte, Louis devra aller se reposer dans son lit. 

Les personnages secondaires : 

Au fil de son exploration, le joueur sera amené à rencontrer les différents membres de la famille : 

- Lili / 15 ans : la grande sœur de Louis, elle a besoin d'amour et suit donc les règles imposées par sa mère pour que ses frères soient sages. Elle dispose de caméras de vidéosurveillance dans sa chambre. Le joueur sera amené à les désactiver afin de poursuivre sa mission d'évasion. Tout le long de la journée, Lili reste dans sa chambre pour surveiller les caméras et le joueur devra la déranger afin d'arriver à désactiver les caméras, peut-être aura-t-il besoin de complice ?!


- Maxime / 8 ans : le petit frère de Louis, Maxime est très réservé lui aussi. Louis et Maxime s'entendent bien et ne comprennent pas que leur sœur s'en tienne à suivre les ordres de leur mère. Ensemble, ils essaient de faire changer les choses. Durant le jeu, Maxime restera dans sa chambre à jouer avec ses jouets mais pourra nous être d'une grande aide... 


- David / 35 ans : le père de la fratrie, il est développeur web et travaille depuis chez lui dans un bureau aménagé pour l'occasion. David est très amoureux de sa femme et nostalgique de l'époque où ils étaient jeunes et où la situation familiale était « normale ». Se savoir avec les enfants pendant toute une journée seul le stresse, comme il se sent coupable des abus qu'ils subissent et qu'il n'intervient pas de peur de froisser Pauline. David n'est pas un père présent pour ces enfants. 


- Pauline / 37 ans : la mère de la fratrie, elle est cadre dans une moyenne entreprise. Pauline est travailleuse. Elle est impulsive et les enfants ne savent jamais quand l'orage peut éclater. Elle revient dans précisément 10 minutes. Si Louis n'est pas sorti avant son retour, c'est game over ; dans le cas inverse, Louis a réussi sa mission et il a gagné. 


Une histoire de famille : 

Pauline et David se sont rencontrés à la faculté alors qu'ils étudiaient chacun dans une formation différente, ils avaient alors 18 et 20 ans. Leur histoire d'amour est allée très vite et dès la fin de leurs études, ils ont emménagé ensemble. Très rapidement, Lili est née. Les sévices ont commencé par des abus verbaux puis ils se sont transformés en abus physique comme de la privation de nourriture. Les naissances de Louis et Maxime n'ont pas arrangé les choses, bien au contraire...

Le contexte de départ du jeu : 

Le joueur commence dans la maison de la famille et doit incarner le jeune garçon pour parvenir à partir de celle-ci. Son frère, Maxime, et sa sœur, Lili, sont également présents car ils n'ont pas école et son père travaille dans son bureau. Sa mère, Pauline, est partie au travail. Mais pourquoi Louis veut s'échapper ? Simple désir d'aller jouer avec ses amis et de braver l'autorité ou ce souhait cache-t-il autre chose ?

Pièces de la maison : 

La maison de la famille Bertrand est classique : 
- Un salon, salle à manger, cuisine,
- des toilettes et salles d'eau,
- un garage, 
- la chambre parentale, la chambre de Louis et Maxime, la chambre de Lili et le bureau de David
- La maison possède un grenier et une bibliothèque. 


Les ennemis : 

Dans le grenier, se trouve des souris qui font tuer car elle augmente notre jauge de stress. Le joueur pourra trouver une poêle dans la cuisine pour qu'il puisse se défendre sinon, il ne peut rien faire. 


Fin du jeu : 

Le joueur gagne s'il réussit à sortir de la maison avant que Pauline ne revienne.
Écran de fin. 

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Les contrôles : 

ZQSD : pour se déplacer 

; : pour envoyer un message 

e : pour interagir 

c : pour désactiver les caméras

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Les Evolutions future (RoadMap): 

1 / Narration : 

-Nous pouvons envisager que Louis doivent expliquer sa situation à des policiers trouvés dans la rue. Si ses réponses ne conviennent pas aux policiers, il sera ramené chez lui et le joueur aura échoué sa mission. 

-Eléments externes à la narration plus d'objets et énigmes qui expliquent le passé des personnages comme pourquoi Lili aide les parents plutôt que ses frères.

-Plus de dialogues et l'introduction du père


2 / Horreurs : 

-Une mécanique de jeu que nous n'avons pas eu le temps de mettre en place est celui des rondes du père. En effet, nous avions imaginé que le père fasse des rondes dans la maison et s'il tombe sur Louis, celui-ci se verra augmenter en stress et donc ralentit dans sa quête. De plus, l'ajout d'un boss (la mère quand le joueur dort) pourrait être sympa. Cette idée avait été pensé mais nous avons pas eu le temps de la réaliser. 

3 / Refonte UI : 

-refonte des menus et fin du jeu ainsi que des éléments graphiques comme la barre de stress.

-uniformisation suivant une charte graphique


4 / Ajout d'animations : 

-Animation d'idle


5 /  Ajout de sons :

-Des musiques en fonctions de l'environnements

-Plus de sons lors des interactions (ramassage des objets, porte etc...)


Bugs connus : 

-le jeu se ferme quand on met le jeu en pause (en version build)

-le pathfinding parfois ne marche pas la seconde fois qu'il est appelé (peut-être la mise en cache ou le reload qui ne fonctionne pas)


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Conclusion tirée de ce travail : 

Nous sommes heureux d’avoir réalisé ce jeu, même s’il ne colle pas exactement avec ce que l’on avait imaginé. Nous avions peut-être trop grand ou trop parfait mais ce qui est sûr c’est que l’on a fait au maximum pour créer un résultat agréable.

Nous en avons appris beaucoup sur le développement d’un jeu Unity de A à Z.

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Membres de l'équipe : 

  •  Théo Chambost-Manciet 
    • travail de storytelling
    • travail sur les dialogues entre les personnages 
    • réalisation de la souris / la casserole 
    • implémentation des messages type Dark souls, réflexion BDD
    • Déplacement et attaque de la souris
    •  création du premier étage de la maison
    • gestion du pathfinding
    • game over du jeu
    • système d'heure
  •  Ninon Soulagnet
    • réalisation des personnages 
    • travail de storytelling
    • implémentation des messages type Dark souls, réflexion BDD
    •  création du premier étage de la maison
    • importation des divers objets collectables
    • menu du jeu
    • réalisation de la page itch.io


Crédits : 

- Graphismes -

tilesets : https://limezu.itch.io (modern interiors)

-Audios -

Musiques :

"Spooky House" de Universfield (pixabay)

Sound effects : 

serrure : https://lasonotheque.org/serrure-s0191.html / Joseph Sardin

carillon : https://lasonotheque.org/carillon-d-entree-8-s2880.html / Joseph Sardin

Splash : Death-Splash de freesound_community

Battements du coeur : "heartbeat field recording" par freesound_community (pixabay)

Cliquetis horloge : "Clock tickling sound effect" (pixabay free to use)


- Fonts -

Kepler Std Regular

Skranji Regular

-Remerciements spéciaux-

Claire B.Laborde qui a réalisé notre magnifique affiche

ZEF <TutoUnityFR> pour ces tutoriels très utiles

Projet réalisé dans le cadre de nos études en deuxième année de BUT MMI à l'IUT de Tarbes. 

Updated 11 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Authorninons

Download

Download
Evasion_Théo&Ninon.zip 32 MB

Install instructions

Dézipper le dossier et ouvrir ZeldaLikeMMI.exe pour lancer le jeu

Code source du projet : https://github.com/Ninones/Evasion_Theo_Ninon_CodeSource.git

Development log

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