Avancements de dernière ligne droite


Durant la semaine, de nombreuses avancées ont été faite afin de pouvoir finir le jeu dans les temps. 

Théo a réalisé les différents pathfinding nécessaires au bon déroulement du jeu. Désormais, lorsque Louis atteint son stress max, le joueur ne peut plus le contrôler et Louis se déplacer tout seul vers son lit. Un écran noir apparait ainsi qu'un message "3 heures plus tard". Le système d'heure avance et le joueur peut reprendre la partie mais celui-ci a perdu 3 heures dans le jeu. Théo a réussi à faire que Louis se téléporte automatiquement avec le pathfinding car dorénavant sur chaque téléporteur nous avons rajouté le fait que le joueur doit cliquer sur la touche E pour se téléporter. 

Théo a aussi nettoyer d'environnement de travail  en supprimant les éléments dont on ne se sert pas (tileshets, gameobjects ... ). 

Moi, je me suis occupée du menu du jeu. Ainsi, lorsque le joueur lance le .exe du jeu un écran de menu apparait. Le joueur a la possibilité de quitter, de commencer ou de régler les paramètres de jeu. Dans les paramètres, il peut régler la résolution de son écran et aussi il a le choix de mettre le jeu en plein écran ou non. Le joueur peut aussi mettre le jeu en pause en appuyant sur la touche échap et revenir en jeu avec la même touche. 

Théo a réalise la scène de début du joueur lorsque les personnages se déplace seuls pour faire leur activité. Moi j'ai complété le tout en ajoutant le dialogue qui se joue avant cette scène. 

Nous avons aussi mis en place le système d'attaque. Moi je me suis occupée des animations et Théo de l'attaque en général (infliger des dégats aux rats). Maintenant le joueur peut attaquer dans toutes les directions (haut, bas, gauche , droite) en appuyant sur la touche espace seulement s'il a récupérer la casserole avant. 

Get Évasion

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