A downloadable game

Inspiré par la publicité de Apple pour les iPods 2005 avec les mannequins en silhouette noire portant les écouteurs Apple, stylisés en blanc,  nous devons réaliser la même chose pour la promotion d'un jeu vidéo. 

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Notre idée : 

Nous avons choisi le jeu Ghost Runner pour ce projet. 

Notre but est donc de recréer l'univers et les mouvements présentés dans le trailer du jeu.

Avec ces éléments remarquables, nous pouvons arriver à faire que notre personnage soit reconnaissable. Ces mouvements emblématiques tels que son attaque, sa téléportation sont autant d'éléments que nous avons voulu mettre dans notre vidéo. 

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Découpage de la vidéo : 

  • Scène 1 – Atterrissage et présentation du personnage (0:00 – 0:06) : 

Le personnage atterrit accroupi depuis le haut d’un immeuble. Il relève lentement la tête et fixe la caméra.

Caméra : Caméra fixe au niveau de la tête du personnage.

Transition : Cut

  • Scène 2 – Mise en mouvement (0:06 – 0:12) : 

Le personnage se relève, observe brièvement son environnement, repère des ennemis.

Caméra : Caméra sur le côté droit du personnage.

Transition : cut

  • Scène 3 – Course (0:12 – 0:18) :

Il démarre une course. Des tirs fusent. 

Caméra : Caméra sur le côté droit du personnage.

Transition : cut

  • Scène 4 – Évitement (0:18 – 0:25) : 

Il esquive par dashs successifs.

Caméra : Caméra fixe sur la tête du personnage ⇒ saccades façon glitch pour renforcer l’effet techno

Transition : cut

  • Scène 5 : Combat rapproché  (0:25 - 0:35) :

Le personnage fonce sur un ennemi, esquive une attaque, sort le katana → coup fatal au ralenti

Caméra : Caméra fixe sur le personnage 

Transition : cut

  • Scène 6 : Saut final (0:35 - 0:40) : 

Le personnage court et saute dans le vide. Il disparaît. 

Caméra : Vue arrière, caméra fixe, plan large

Transition : cut

  • Scène 7 – Écran noir + Crédit (0:40 – 0:45) : 

Scène de crédits - Apparition du texte

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Sound Design : 

Le sound design de la vidéo doit être un remix des musiques du groupe "Nine Inch Nails". Leurs multipistes sont disponibles sur internet et on peut donc les utiliser. 

https://www.nindestruct.com/remix.html

Pour notre musique, nous avons choisi les musiques : 

- March of the Pigs;  

- The Only Time; 

- Less Than; 

- Discipline. 

Nous avons souhaité une musique dynamique qui colle et qui ressemble au thème des musiques du jeu. 

Caractéristiques de la musique : 

La musique du jeu se veut dans un style électronique influencée par l’électro créant une ambiance futuriste et souvent oppressante. La pulsation et le rythme sont rapides venant soutenir le gameplay rapide et nerveux. La musique est immersive et énergisante, accompagnant l’action de manière cinématographique, renforçant la tension.

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Motion Capture : 

Avec la combinaison de motion capture et le logiciel Rococo, nous avons enregistré des mouvements pour nos animations. 

Les principaux mouvements de motion capture que nous avons enregistré sont :

- le personnage qui atterrit;

- l'attaque avec le katana;

- le dash du personnage;

- le saut final.

Les autres mouvements tels que la course et la marche sur le mur ont été récupéré sur Mixamo. 


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Crédits :

  • Auteurs : 
    • Combert Max - Sound Design - Blender
    • Rodrigues Alexis - Sound Design - Blender - After Effects
    • Randrianarisaina Thierryno - Animation 3D - Blender
    • Soulagnet Ninon - Page itch.io 
  • Musiques du groupe Nine Inch Nails.  


Updated 3 days ago
Published 8 days ago
StatusReleased
Authorninons

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