
Banana Run
A downloadable game
Pour cette nouvelle SAE, nous avons réaliser un jeu de plateau.
Le thème du jeu était libre et par groupe de 3, nous avons imaginer un univers entier pour notre jeu en pensant au game design.
Au départ, nos idées étaient un peu confuses mais après un brainstorm ensemble, le thème de notre jeu a émergé : le jeu se passe donc dans la jungle avec des oustitis.
Jeu de mémoire et de bluff.
"Incarnez un ouistiti recruté par le Chef Gorille et ramenez lui un maximum de bananes disséminées dans la jungle sans tomber dans les pièges de vos adversaires ouistitis !"
Les règles du jeu sont disponibles au téléchargement en fin de page.
Le plateau de jeu :
D’abord sur papier et ensuite retranscrit sur Illustrator, chaque case du plateau a été placée de manière symétrique sur les côtés en diagonales. Chaque côté comporte 15 cases illustrant des arbres de la jungle qui sont raccrochées par des branches d’arbres faisant office de chemin. Ainsi, les joueurs peuvent se déplacer de cases en cases tout en suivant les chemins. Les cases sur lesquelles doivent être disposées les jetons bananes au début du jeu sont signalées par un symbole plus. Aux coins, se trouvent les sacoches des joueurs. C’est à cet endroit qu’ils y mettent leurs jetons bananes une fois récupérés. Le centre du plateau représente le lieu d’habitat du Chef Gorille à qui il faut ramener les bananes. C’est là où est placée la pioche des cartes actions.
Les jetons :
Indispensables au jeu, les jetons banane se découpent en 3 catégories :
- Les bonnes bananes (+1),
- Les peaux de bananes (+0),
- Les bananes pourries (-1).



Les cartes actions :
On retrouve sur les cartes actions des symbole qui permettent de comprendre rapidement l’action de la carte ainsi que la description qui explique l’utilisation exacte. En tout, il y en a 8 cartes différentes, réparties entre 25 cartes de manière stratégique entre les différentes actions possibles par le joueur.
Les cartes personnages :
Les cartes personnages représentent la personnalité de chaque ouistiti présent dans le jeu. Il y en a 7 différentes et chaque ouistiti a donc des pouvoirs différents utilisable un certain nombre de fois. Le design de la carte reprend les mêmes bases que les cartes actions. Le fond de la carte diffère afin qu’on puisse différencier en un coup d’oeil les cartes actions et les cartes personnages. Des emplacements pour les unités de pouvoir sont présents sur le haut des cartes afin de visualiser combien d’utilisation de notre pouvoir nous pouvons encore utilisé. Le Ouistiti Agile a été réalisé sur Illustrator, les autres ouistitis ont été fait par l’Intelligence Artificielle en partant de cette base. Les styles graphiques ne sont pas uniformisés, faute d’utilisation de l’IA limitée


La boîte de jeu :
Le Gorille est placé en position centrale car il symbolise notre jeu. Il prend donc une large surface de la boîte. Le dos reprend les grandes lignes de notre jeu pour donner envie aux joueurs d’y jouer.

Les pions :
Les pions ont été réalisés grâce à l’imprimante 3D en partant d’une base trouvée sur Thingiverse. Une fois cela fait, il les a détachés de leur maintien et il a pu les peindre avec l’aérographe (en rouge, jaune, vert, bleu). Une fois la peinture sèche, il a fini les petits détails avec un pinceau.
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La narration du jeu :
L’histoire de notre jeu se place dans la jungle. Dans cette jungle vit un être craint et respecté de tous : le Chef Gorille. Protecteur du territoire et gardien de l’équilibre, il veille à ce que les règles de la jungle soient respectées. Mais depuis quelque temps, une pénurie frappe la jungle : les bananes y deviennent rares.
Face à cette menace, le Chef Gorille convoque les meilleurs ouistitis de la jungle pour une mission vitale : récupérer les bananes disséminées à travers la jungle. Mais il ne choisit pas n’importe qui… Chaque ouistiti recruté possède une capacité rare qui en fait un atout précieux. Le Chef Gorille promet une récompense au ouistiti qui ramènera le plus de banane, tant que celles-ci sont mangeables. Une course effrenée est donc lancée entre les ouistitis, le ouistiti qui ramènera les bananes en premier sera aussi récompensé. Afin de conserver leurs bananes, le Chef Gorille donne à tous les ouistitis la même sacoche avec la même capacité de stockage. De cette façon, chacun d’entre eux part sur le même pied d’égalité.
Dans l’excitation de la course, les ouistitis attrapent tout ce qu’ils peuvent et les glissent à toute vitesse dans leur sacoche en vérifiant à peine leur récolte au moment où ils la ramasse. Trop impatients, ils ne prennent jamais le temps de regarder à nouveau ce qu’ils ont pris, à moins d’obtenir un moment de lucidité et de pouvoir regarder une de leur banane, le reste se joue sur leur mémoire.
- Le Ouistiti Chahuteur : Il est capable de semer la confusion dans les rangs ennemis. Son talent : désorganiser les autres pour mieux avancer en douce.
- Le Ouistiti Agile : Il est aussi rapide qu’une flèche et peut atteindre des zones plus rapidement que les autres.
- Le Ouistiti Maladroit : Connu pour ses maladresses légendaires, il est imprévisible et utilisera cette faiblesse comme une force.
- Le Ouistiti Indécis : il analyse tout, doute de tout. Mais lorsqu’il parvient enfin à choisir, ses décisions peuvent changer la donne.
- Le Ouistiti Copieur : Caméléon ou oustiti ? Il peut imiter n’importe quelle capacité.
- Le Ouistiti Visionnaire : Guidé par ses visions, il peut voir au-delà des apparences. Grâce à ses intuitions, il sait ce que les autres ignorent.
- Le Ouistiti Kidnappeur : Maître des ruses, il peut intervertir sa position avec un autre ouistiti, créant un renversement de situation inattendu.
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Crédits :
Océane Cebellan Martagon
Noah Chelle
Ninon Soulagnet
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