A downloadable game

Description du projet : 

De nos jours, la question du post-self se pose de plus en plus : elle renvoie à l’idée d’un « soi après la mort », c’est‑à‑dire à ce que nous laissons de nous sur internet, pendant notre vie et après notre décès, ou dans le cas des démences, à la manière dont nos traces numériques peuvent devenir les fragments d’une mémoire effacée. 

Fragments est la première étape de l’étude lancée et menée par Gareth Schott, un chercheur néo‑zélandais, professeur à l’Université de Waikato, qui travaille sur la façon dont nos présences et traces en ligne continuent d’exister après la mort. 

L'histoire  : 

Fragments est l'histoire de Gareth, un professeur renommé de l’université de Waikato. Il travaillait sur la frontière entre réel et virtuel. Obnubilé par l’idée de survivre après sa mort, il développa un jeu vidéo immersif capable d’héberger un avatar doté de sa propre conscience. Mais, le jour de l’ultime transfert, un accident de voiture l’emporta avant que l’opération ne soit terminée.

Seule une partie fragmentaire de son esprit fut intégrée au jeu : un être numérique dépourvu de mémoire personnelle mais capable de converser et de réfléchir. Entre fascination et tragédie, des rumeurs naquirent autour de cette expérience.

Vous êtes alors envoyé dans ce monde virtuel pour rencontrer l’avatar de Gareth et vous allez l'aider à se retrouver.

L'avatar  :

L’avatar IA représente Gareth Schott, le chercheur Néo-Zélandais initiateur de l’idée du projet et collège de M. Marczak. Son avatar est plongé dans un environnement mystérieux.  Nous avons créé l’avatar sur ReadyPlayerMe puis nous avons pu simplement l’importer sur Unity. 

ReadyPlayMe nous a permis de créer l’avatar facilement mais aussi de pouvoir faire faire de la synchronisation labiale facilement. 

Environnement : 

Notre idée est de créer un environnement onirique, épuré et contemplatif, capable de traduire les questionnements de Gareth ou, à l'inverse, de s'effacer pour mieux le mettre en valeur.  Notre  univers est constitué de particules remplissant des volumes. Ces particules forment des îles et une passerelle que le joueur emprunte pour rejoindre Gareth sur l’île principale. 

L' environnement est évolutif, au fur et à mesure de la conversation avec l’avatar, des objets vont apparaître en particules dans le ciel lorsqu’il évoquera des éléments de sa vie ou de ses passions. Des mot-clefs spécifiques provoquent ces changements. 

Document de synthèse : 

Vous pouvez retrouver un document de synthèse du projet disponible au téléchargement en bas de cette page. Ce document résume l'entièreté des étapes qui nous ont permis de mener à bien ce projet. 

Vous pouvez aussi parcourir les devlogs pour voir les différentes améliorations du projet au fil du temps. Ces devlogs ont été rédiger chaque jour tout au long du projet. 


Assets utilisés : 

Packages : 

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/ready-player-me-avatar...

https://developers.meta.com/horizon/downloads/package/oculus-lipsync-unity/

Assets visuels : 

Models 3d : 

Portails : 

Musique / sons: 

Crédits 
Théo Chambost-Manciet
Ninon Soulagnet
Projet tutoré 2025/2026 - UTTOP Tarbes - 3ème année Parcours DIW


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Document_synthese_Fragments.pdf 7.2 MB

Development log

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